{"id":10061,"date":"2025-03-27T10:55:30","date_gmt":"2025-03-27T09:55:30","guid":{"rendered":"https:\/\/ecc-netitalia.it\/?p=10061"},"modified":"2025-03-27T10:55:35","modified_gmt":"2025-03-27T09:55:35","slug":"videogiochivideogiochi-e-minori-la-commissione-e-le-autorita-nazionali-contro-le-pratiche-sleali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ecc-netitalia.it\/it\/news\/videogiochivideogiochi-e-minori-la-commissione-e-le-autorita-nazionali-contro-le-pratiche-sleali\/","title":{"rendered":"Videogiochi e minori: la Commissione e le autorit\u00e0 nazionali contro le pratiche sleali"},"content":{"rendered":"\n<p>Bambini e ragazzi trascorrono sempre pi\u00f9 tempo online, tra videogiochi e social media. Ma quanto sono sicure e trasparentile loro<strong> esperienze di gioco<\/strong>? Su impulso di una denuncia dell&#8217;Associazione svedese dei consumatori, le autorit\u00e0 nazionali nell\u2019ambito della<strong> rete CPC (<\/strong><a href=\"https:\/\/commission.europa.eu\/live-work-travel-eu\/consumer-rights-and-complaints\/enforcement-consumer-protection\/consumer-protection-cooperation-network_en\" rel=\"noopener\"><strong>Consumer Protection Cooperation Network<\/strong><\/a><strong>)<\/strong>, coordinata dalla <strong>Commissione europea<\/strong>, hanno avviato un&#8217;azione congiunta contro <strong>Star Stable Entertainment AB<\/strong>, sviluppatrice del popolare gioco online \u201cStar Stable Online\u201d. Contemporaneamente, la rete CPC ha pubblicato delle linee guida rivolte all&#8217;industria del gaming per garantire il rispetto della normativa UE sulla protezione dei consumatori e sull\u2019uso delle valute virtuali nei videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pratiche sleali nei videogiochi: i rischi per i minori<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;azione ha evidenziato diverse pratiche adottate da <strong>Star Stable Entertainment AB<\/strong> che potrebbero mettere a rischio i giovani giocatori. Tra le principali criticit\u00e0:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pubblicit\u00e0 mirate ai minori<\/strong>: tecniche che spingono i bambini ad acquistare valuta virtuale o oggetti di gioco, oppure a convincere gli adulti a farlo per loro;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pressione sugli acquisti<\/strong>: strategie, come offerte a tempo limitato che inducono a spendere rapidamente, senza un\u2019adeguata valutazione;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mancanza di trasparenza: <\/strong>informazioni poco chiare sugli acquisti<strong> <\/strong>e sull&#8217;utilizzo della valuta virtuale, portano i giocatori a spendere pi\u00f9 del previsto;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Marketing occulto<\/strong>: influencer che promuovono il gioco senza dichiarare chiaramente la natura commerciale dei contenuti, influenzando indebitamente i bambini.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La <strong>rete CPC<\/strong> ha ribadito l\u2019importanza di pratiche commerciali etiche nel settore dei videogiochi, tutelando i minori da strategie di marketing aggressive.<\/p>\n\n\n\n<p>Star Stable Entertainment AB ha ora un mese per rispondere alle criticit\u00e0 sollevate e proporre soluzioni correttive.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Linee guida per un ambiente di gioco sicuro e trasparente<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Per garantire una maggiore equit\u00e0 e trasparenza nell&#8217;uso delle valute virtuali, la rete CPC ha definito una serie di linee guida per l\u2019industria del gaming. Le <strong>valute virtuali, <\/strong>utilizzate per acquistare oggetti o servizi digitali, non hanno un valore reale, ma sono fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. Tuttavia, la loro gestione spesso manca di trasparenza. Le <strong>linee guida<\/strong> stabiliscono i requisiti minimi per l&#8217;acquisto e l&#8217;uso delle valute virtuali, tra cui:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>prezzi chiari e informazioni precontrattuali dettagliate;<\/li>\n\n\n\n<li>divieto di pratiche ingannevoli che nascondono i costi reali dei contenuti digitali o impongono l\u2019acquisto di valuta virtuale;<\/li>\n\n\n\n<li>rispetto del diritto di recesso dei consumatori;<\/li>\n\n\n\n<li>protezione delle fasce pi\u00f9 vulnerabili con particolare attenzione ai minori.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Questi principi contribuiranno a rendere il mondo dei videogiochi pi\u00f9 sicuro e trasparente. La rete CPC monitorer\u00e0 l\u2019evoluzione del settore e potr\u00e0 intervenire nuovamente in caso di persistenza di pratiche scorrette.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u2019impegno della Commissione europea per la sicurezza digitale dei minori<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>Commissione europea<\/strong> continua a lavorare per proteggere i consumatori pi\u00f9 giovani da pratiche di gioco sleali. Un esempio concreto di tale impegno \u00e8 la strategia <a href=\"https:\/\/better-internet-for-kids.europa.eu\/en\/bik\/bik-plus-strategy\" rel=\"noopener\"><strong>&#8220;Better Internet for kids&#8221; (BIK+)<\/strong><\/a>, che promuove un accesso sicuro e adeguato all\u2019et\u00e0 ai servizi digitali, garantendo che ogni minore sia protetto, valorizzato e rispettato online. Durante l\u2019<strong>Anno europeo dei giovani 2022<\/strong>, la Rete dei centri europei dei consumatori (ECC-Net) ha sviluppato un <a href=\"https:\/\/ecc-netitalia.it\/it\/news\/giovani-e-rischi-online-la-rete-ecc-net-lancia-il-progetto-consumer-education\/\"><strong>kit educativo<\/strong><\/a> per sensibilizzare i giovani consumatori su queste problematiche.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bambini e ragazzi trascorrono sempre pi\u00f9 tempo online, tra videogiochi e social media. Ma quanto sono sicure e trasparentile loro esperienze di gioco? Su impulso di una denuncia dell&#8217;Associazione svedese dei consumatori, le autorit\u00e0 nazionali nell\u2019ambito della rete CPC (Consumer Protection Cooperation Network), coordinata dalla Commissione europea, hanno avviato un&#8217;azione congiunta contro Star Stable Entertainment AB, sviluppatrice del popolare gioco online \u201cStar Stable Online\u201d. 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