{"id":5689,"date":"2023-10-27T16:40:44","date_gmt":"2023-10-27T14:40:44","guid":{"rendered":"https:\/\/ecc-netitalia.it\/?p=5689"},"modified":"2023-11-13T16:48:41","modified_gmt":"2023-11-13T15:48:41","slug":"geoblocking-il-tribunale-europeo-conferma-la-violazione-del-diritto-di-concorrenza-dellue-da-parte-di-alcune-societa-di-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ecc-netitalia.it\/it\/news\/geoblocking-il-tribunale-europeo-conferma-la-violazione-del-diritto-di-concorrenza-dellue-da-parte-di-alcune-societa-di-videogiochi\/","title":{"rendered":"Geoblocking: il Tribunale europeo conferma la violazione del diritto di concorrenza dell&#8217;UE da parte di alcune societ\u00e0 di videogiochi"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Torniamo a parlare di\u00a0<strong>geoblocking<\/strong>. Questa volta, la nuova sentenza del\u00a0<strong>Tribunale europeo<\/strong>\u00a0(causa T-172\/21) ha respinto il ricorso presentato dall\u2019azienda di sviluppo e distribuzione dei videogiochi\u00a0<strong>Valve\u00a0<\/strong>contro la\u00a0<strong>Commissione europea<\/strong>\u00a0per violazione del diritto di concorrenza dell\u2019UE attraverso l\u2019attivazione del geoblocking delle chiavi di attivazione dei\u00a0<strong>videogiochi<\/strong>\u00a0sulla sua piattaforma di gioco online Steam.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il geoblocking \u00e8 una tecnologia che limita l&#8217;accesso ai contenuti Internet in base alla\u00a0<strong>posizione geografica\u00a0<\/strong>dell&#8217;utente. Si fa riferimento, dunque, a quelle pratiche attuate da venditori online per motivi commerciali che impediscono al consumatore di accedere a siti web basati in altri Stati membri o, se il consumatore riesce ad accedere, a compiervi acquisti di prodotti o servizi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sulla base di ci\u00f2, nel 2017 la Commissione europea aveva avviato un\u2019indagine dopo aver ricevuto informazioni in merito al geoblocking di alcuni videogiochi per pc sulla piattaforma Steam, in ragione della posizione geografica degli utenti. Successivamente, nel 2021, ha constatato che Valve &#8211; il gestore di tale piattaforma &#8211; e altri cinque editori di giochi (la Bandai, la Capcom, la Focus Home, la Koch Media e la ZeniMax) hanno violato il\u00a0<strong>diritto della concorrenza dell&#8217;UE<\/strong>. Infatti, secondo la Commissione avevano preso parte ad un insieme di accordi anticoncorrenziali mirati a limitare le vendite transfrontaliere di determinati videogiochi per pc compatibili con la piattaforma Steam, introducendo alcune funzionalit\u00e0 di controllo territoriale tra il 2010 e il 2015, in particolare nei paesi Baltici e in alcuni paesi dell&#8217;Europa centrale ed orientale. Ci\u00f2 significa che venivano esclusi alcuni clienti in base alla loro nazionalit\u00e0 o posizione geografica e veniva limitata, per esempio, la possibilit\u00e0 per un consumatore italiano che aveva acquistato la sua chiave di attivazione del gioco a un prezzo inferiore in Polonia di attivarla su Steam nel suo paese di residenza. Una pratica vietata dalle regole del Mercato Unico Digitale e, per tale ragione, la Commissione europea aveva inflitto una\u00a0<strong>sanzione<\/strong>\u00a0di 1,6 milioni di euro all\u2019azienda Valve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per l\u2019appunto, per impedire i blocchi geografici e altre forme di discriminazione basate sulla nazionalit\u00e0, sul luogo di residenza o di stabilimento di consumatori e imprese, a dicembre 2018 \u00e8 stato adottato il\u00a0<a href=\"it\/news-e-pubblicazioni\/news\/766-stop-al-geoblocking-oggi-l-entrata-in-vigore-del-regolamento-ue-che-vieta-le-discriminazioni-negli-acquisti-online\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Regolamento (UE) 2018\/302<\/strong><\/a>\u00a0che garantisce ai consumatori l\u2019accesso senza limitazioni a siti e applicazioni di tutta Europa per l\u2019acquisto di prodotti e servizi. Non \u00e8 consentito, pertanto bloccare o limitare l\u2019accesso o reindirizzare gli utenti ad una differente versione dell\u2019interfaccia online e laddove ci\u00f2 avvenga tale eventualit\u00e0 deve essere adeguatamente motivata. Il divieto di discriminazione geografica non impone, tuttavia, al venditore di consegnare l\u2019ordine in un paese UE in cui non effettua spedizioni e non trova applicazione nel caso di servizi connessi a contenuti tutelati dal diritto d\u2019autore, servizi finanziari, audiovisivi, di trasporto, sanitari e locali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allo stesso modo illegittimo \u00e8 il rifiuto di un pagamento effettuato tramite carta di credito rilasciata da un istituto di credito con sede in un paese dell\u2019UE diverso dall\u2019operatore economico; un divieto, questo, che opera anche per i bonifici e gli addebiti diretti in virt\u00f9 del\u00a0<strong>Regolamento (UE) n. 260\/2012<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ritornando al caso in questione, in seguito alla decisione della Commissione, l\u2019azienda Valve aveva presentato un\u00a0<strong>ricorso\u00a0<\/strong>al Tribunale dell&#8217;UE per ottenerne l&#8217;annullamento, ma nella sua sentenza il Tribunale respinge il ricorso, in quanto il geoblocking in questione mirava ad impedire che i videogiochi, distribuiti in alcuni paesi a prezzi bassi, fossero acquistati da distributori o da utenti situati in altri paesi in cui i prezzi sono molto pi\u00f9 elevati, confermando cos\u00ec la decisione della Commissione. Il tribunale ha anche specificato che, in tale caso, il geoblocking non aveva lo scopo di tutela dei\u00a0<strong>diritti d&#8217;autore<\/strong>\u00a0degli editori dei videogiochi per PC \u2013 come sostenuto in precedenza da Valve- ma era utilizzato allo scopo di sopprimere le importazioni parallele di tali videogiochi e di mantenere alti i margini di profitto e altri importi di royalty, ossia la forma di compenso percentuale che un autore ottiene per l&#8217;utilizzo da parte di terzi di una sua opera di ingegno. Nella sua\u00a0<strong>decisione<\/strong>, il Tribunale ha anche chiarito la relazione tra il diritto della concorrenza dell\u2019UE e i diritti d\u2019autore, sottolineando che il diritto d\u2019autore non garantisce la possibilit\u00e0 di richiedere la pi\u00f9 alta remunerazione possibile o di adottare comportamenti che creano differenze di prezzo artificiali tra i mercati nazionali. Esso garantisce soltanto ai titolari dei diritti interessati la facolt\u00e0 di sfruttare commercialmente la messa in circolazione o la messa a disposizione degli oggetti protetti, concedendo licenze a fronte del pagamento di un corrispettivo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Torniamo a parlare di\u00a0geoblocking. Questa volta, la nuova sentenza del\u00a0Tribunale europeo\u00a0(causa T-172\/21) ha respinto il ricorso presentato dall\u2019azienda di sviluppo e distribuzione dei videogiochi\u00a0Valve\u00a0contro la\u00a0Commissione europea\u00a0per violazione del diritto di concorrenza dell\u2019UE attraverso l\u2019attivazione del geoblocking delle chiavi di attivazione dei\u00a0videogiochi\u00a0sulla sua piattaforma di gioco online Steam. 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